|
РеверсиИгра реверси (от английского to reverse - обращать) получила в последнее время огромную популярность. В США она вышла на второе место после шахмат,.а в Японии - после Го. Проводятся многочисленные турниры, чемпионаты, в том числе с участием компьютеров. Игра привлекает простотой правил - они проще шахматных и шашечных - и удивительной динамичностью. Обстановка на доске меняется мгновенно, и все завоевания одного игрока буквально в один ход могут перейти к его противнику. Реверси были известны с незапамятных времен, а лет пятнадцать назад их заново открыл японец Хаседжава. Коварные ловушки и непредвиденные ситуации, отличающие игру, вызвали у него ассоциации с шекспировским Отелло, и в результате она была переименована в... "Отелло". Недавно игра появилась и в наших магазинах, под классическим названием "реверси". Доска обтянута синим сукном (как в бильярде), а для шашек-фишек сделаны специальные углубления, закрывающиеся пластмассовыми крышками. Так что играть одно удовольствие... Атрибутами реверси служит доска 8*8 и 64 шашки-фишки (по 32 у каждого игрока), окрашенные с одной стороны в белый цвет, а с другой - в черный. Можно взять обычную шахматную доску, но цвет полей значения не имеет. Если вы еще не приобрели комплекта игры, соорудить фишки можно так: приклеить друг к другу обычные белые и черные шашки или окрасить в два цвета 64 одинаковые пуговицы. Очевидно, в игре используются не настоящие шашки, а как бы шашки-хамелеоны, меняющие свой цвет. Во избежание путаницы будем называть их просто фишками. Рис. 53 Играющий белыми ставит фишки белой стороной вверх, а играющий черными - черной. В начале игры партнеры ставят в центр доски по две фишки, как показано на рис. 53. В отличие от шахмат и шашек первый ход делают черные. Соперники по очереди выставляют фишки на свободные поля доски, обязательно рядом с фишками противоположного цвета, так чтобы вместе с какой-нибудь фишкой своего цвета окаймить (окружить) одну или несколько фишек партнера - по горизонтали, вертикали или диагонали. Другими словами, фишка ставится на одну линию с другой фишкой того же цвета, уже стоящей на доске, причем между ними должна находиться одна или несколько фишек противника, а свободных полей нет. Окруженные фишки попадают в плен, но не снимаются с доски, а переворачиваются другой стороной, как бы меняя "хозяина". Если окружение происходит одновременно по нескольким линиям, то переворачиваются все цепочки захваченных фишек. Таким образом, фишки, попавшие на доску, уже никогда не покидают ее, но переворачиваться могут сколько угодно раз. Рис. 54 Для иллюстрации рассмотрим позицию на рис. 54. Сейчас ход черных, и, ставя фишку на поле с3, они окружают сразу 17 белых шашек во всех возможных направлениях. По вертикали фишка с2 окружена черными фишками с3 и c1, а фишки с4, с5, с6, с7 - фишками с3 и с8. По горизонтали захвачены фишки b3 и d3 - g3, по большой диагонали - фишки b2 и d4 - g7, наконец, фишки b4 и d2 окружены фишкой с3 и, соответственно, фишками с5 и e1. Итак, все белые фишки попали в плен, они переворачиваются и меняют цвет. Кстати сказать, этот пример является рекордным - наибольшее число фишек, которое может быть захвачено и перевернуто, равно 17. Если вы не можете сделать ход по правилам (не в состоянии окружить ни одной неприятельской фишки), то пропускаете его. Если при этом противник уже использовал все свои фишки, ему разрешается взять вашу фишку. Впрочем, в комплекте реверси каждая сторона имеет по две дополнительные фишки, и этого обычно хватает, чтобы обойтись собственными фишками. Игра продолжается до тех пор, пока не заполнятся все 64 поля доски, либо ни у одного из игроков нет хода по правилам. По окончании партии производится подсчет белых и черных фишек. Выигрывает тот, чьих фишек на доске больше. Очевидно, партия длится не дольше 60 ходов. Сделаем для примера по пять ходов. Поскольку начинают черные, нечетные номера соответствуют их ходам, а четные - ходам белых (в отличие от других игр каждый ход белых и черных нумеруется здесь отдельно; рассматривая партию в конце этого рассказа, мы убедимся в удобстве такой нумерации). Рис. 55 1. с4 (фишка d4 окружена черными фишками с4 и е4, она переворачивается и из белой превращается в черную) 2. с3 (фишка d4 меняет цвет) 3. d3 (фишка d4 вновь становится черной) 4. е3 (теперь окружены фишки d3 и е4, обе переворачиваются и меняют цвет) 5. f3 (фишка е4 становится черной) 6. с5 (с4 и d4 - белые) 7. b3 (фишка с4 окружена с помощью d5, а ряд с3, d3, е3 - с помощью f3, все фишки переворачиваются и становятся черными) 8. d6 (d5 - белая) 9. d7 (d4, d5, d6 - черные) 10. f2 (d4, е3 - белые). Возникла позиция (рис. 55). Инициатива на стороне черных, у которых больше фишек. Но радоваться рано. Ситуации в реверси меняются, как в калейдоскопе, фишки то и дело "перекрашиваются", и важно, какими они окажутся в конце партии. Играя в реверси, вы можете поставить ловушку, полагая, что вскоре захватите много фишек соперника, но, дойдя до намеченной позиции, обнаружите, что сами попались в нее. Эта необычайная динамика игры, как мы уже отмечали, делает ее на редкость увлекательной. Так, в отличие от шахмат, где в эндшпиле материальный перевес обычно определяет исход игры, в реверси игрок, обладающий большим числом фишек, может внезапно оказаться у разбитого корыта. Понятно, что если в какой-то момент у одного из игроков оказываются "съедены" все фишки, он терпит поражение. Именно так происходит в позиции на рис. 54. Счет фишек сейчас 17:10 в пользу белых, но после хода сЗ все белые фишки, как мы уже убедились, переворачиваются, и игра завершается победой черных - 28:0! Другое дело, может ли позиция на рис. 54 возникнуть в процессе игры? Подобные вопросы решаются в реверси весьма не просто. М. Гарднер приводит партии, заканчивающиеся уже после четвертого хода черных ("детский мат" для реверси), правда, при иной начальной расстановке - белые: d5, e5; черные: d4, е4. Вот одна из рекордных партий: 1. е6 2. f5 3. g4 4. d3 5. с4 6. е3 7. е2, и на доске остались одни черные фишки. Кратчайшая партия, начинающаяся в стандартной позиции, по-видимому, содержит намного больше ходов, но сколько именно - еще не установлено. Рис. 56 Теория реверси пока развита недостаточно, однако некоторые важные принципы игроки открывают для себя довольно быстро. Очевидно, фишку противника, расположенную в центре доски, захватить проще, чем на краю. Поэтому всегда надо стремиться занимать своими фишками край доски и препятствовать в этом противнику. Особенно выгоден захват угловых полей. Фишки, попавшие на них, никогда не могут быть перевернуты - их просто нечем захватить. Тот, кто первым занимает угол, обычно получает серьезное преимущество, а если удается это сделать в начале или в середине игры, то решающее. Поэтому очень опасно ставить фишки около угловых полей, особенно на поля b2, b7, g2, g7. Противник может провести несложную комбинацию и занять угол. Вот яркий пример, иллюстрирующий силу угловых фишек (рис. 56). Надо признать, что позиция вряд ли может возникнуть в реальной партии. Как будто белым впору сдаваться - у них всего одна фишка против 54 противника! Тем не менее они легко берут верх. Вот как может закончиться партия: 1. Белые а8 (даже если сейчас ход черных, они все равно вынуждены пропустить его); вся вертикаль "а" становится белой, а у черных по-прежнему нет ходов. 2. h8; теперь переворачиваются черные фишки b8-g8 по горизонтали и b2-g7 по диагонали, у черных появляется ход 3. b7. Далее - 4. h1 5. h2 6. h6 7. h5 8. h4 9. h3. Итак, несмотря на, казалось бы, трудную исходную ситуацию, белые выигрывают со счетом 40:24. Опытные игроки в дебюте ведут борьбу в центре - в квадрате c3-c6-f6-f3, чтобы раньше времени не выпустить противника на край доски. Затем белые и черные фишки одна за другой попадают на крайние вертикали и горизонтали, и надо следить, чтобы не пропустить противника в угол. К концу игры вариантов становится меньше, и искусные игроки просчитывают их на много ходов вперед. Здесь уже уступка углов не так опасна. Приведем одну интересную партию в реверси, сыгранную человеком (черные) и компьютером (белые). Номера ходов ставятся прямо на полях доски. Рис. 57 На рис. 57а показаны первые 16 ходов черных и белых в том порядке, в каком они были сделаны. Цвет занумерованных фишек показывает, какая сторона делала соответствующий ход. Возникшая позиция изображена на рис. 57 б. Рис. 58 Сначала был занят весь центр доски, затем игроки вышли на ее край (15-м ходом черные и 16-м белые). На этом дебют партии можно считать законченным. Миттельшпиль, ходы 17 - 42, показан на рис. 58. Все больше и больше фишек появляется на крайних линиях, но к углам доски противники друг друга не подпускают. Инициатива сейчас принадлежит ЭВМ, но в эндшпиле черные переходят в решающую атаку (рис. 59а, ходы 43-60). Для этого они пускаются на хитрость - отдают левый нижний угол (машина занимает его ходом 46), но ходами 47, 49 проникают в соседний справа угол, завоевывая значительное пространство в нижней части доски. Шансы уравниваются, но ходом 50 компьютер ошибается, и человек захватывает еще один - правый верхний угол. После хода черных 53 белые не в состоянии выставить на доску новую фишку и вынуждены пропустить ход, а за ним еще один (поэтому номера ходов 53, 54 и 55 на рис. 59 а окрашены в черный цвет). Через несколько ходов партия заканчивается победой черных с минимальным перевесом 33:31 (рис. 59 б). Рис. 59 В заключение заметим, что идея захвата неприятельских шашек с двух сторон встречается в разных играх (патрункули, таблут и др.), но окруженные шашки (фишки) в них съедаются и покидают доску. После знакомства с реверси эта стандартная операция удаления фишек с доски может показаться слишком скучной!
|
|
|||
© MATHEMLIB.RU, 2001-2021
При копировании материалов проекта обязательно ставить ссылку на страницу источник: http://mathemlib.ru/ 'Математическая библиотека' |